Manutenção semanal adiantada (01/10)

Informamos que, devido a um feriado na Coreia do Sul, a manutenção semanal de 02/10, quinta-feira, será adiantada para 01/10, quarta-feira. A manobra terá início às 07h00, com término previsto para as 12h00. Durante o período, o acesso ao jogo estará indisponível.

Fonte: Equipe Level Up
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Reboot: Reorganização dos servidores

Olá pessoas.

O Reboot de CA, além das várias mudanças que já foram anunciadas, também trará uma mudança que foi bastante pedida por vocês, tanto aqui no fórum como em outras mídias. Nós vamos reorganizar as configurações dos servidores, abrindo um servidor de novatos e um servidor de veteranos.

Abaixo está a nova configuração dos servidores, que será aplicada ao jogo após a manutenção de 07/10:

Alfa – Jogadores Novatos (com PVE // Acesso liberado para Cadetes ~ 3º Sargento-chefe)
Bravo – Servidor Aberto 1 (sem PVE)
Charlie – Servidor Aberto 2 (sem PVE)
Delta – Servidor Aberto/PVE (com PVE)
Echo – Servidor Aberto/PVE (com PVE)
Foxtrot – Jogadores Experientes (sem PVE // Acesso liberado para 1º Capitão ~ General do Exército)
Buldogue
4Fun


Nota: Entendam que PVE = Equipe Armada

Com estas mudanças, os servidores "Mercado Negro" serão extintos. Esta mudança visa proporcionar um ambiente mais saudável para todos (independentemente se você compra CASH ou não), criando a possibilidade de jogadores mais experientes jogarem apenas contra pessoas que teoricamente estão no mesmo nível. E o mesmo para jogadores iniciantes.

Gostaria de ouvir a opinião de vocês sobre as mudanças. Críticas construtivas são sempre bem-vindas.

Fonte: Forum Oficial
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Blog do Desenvolvedor: Nível dos Itens e Exibição de Estatísticas



Olá, eu me chamo Desperado e sou um dos designers do jogo. Quero falar sobre as novas alterações na exibição do nível dos itens e dos detalhes das armas.

O Combat Arms tem muitas armas se comparado a outros jogos de tiro em primeira pessoa. No momento, há algumas centenas de armas no jogo. Pode ser muito intimidante tentar escolher a arma certa em uma seleção tão grande, então estamos adicionando uma nova exibição do nível das armas para facilitar o processo.

Então, o que seria o “nível do item”? Pense como se fosse uma avaliação do item. Ele pode não mostrar TUDO o que você quer ver, mas o nível deve facilitar a visualização das vantagens e desvantagens das suas armas. Assim, será muito mais fácil comparar armas verificando os seus níveis.

Com essa mudança, também mudaremos alguns detalhes das armas. No momento, dano, cadência de tiro, recuo, precisão e portabilidade são exibidos em intervalos, até um máximo de 100.  Munição máxima e modificações também são exibidas nos detalhes. A partir da atualização de outubro, os valores que você verá não serão valores modificados, mas sim valores reais de base das estatísticas. Você também verá o alcance efetivo da arma. (As estatísticas que você vê acima podem ser renomeadas para algo mais apropriado, se for o caso J).

Quero destacar que as especificações da arma não mudarão! Com a atualização, você poderá ver as especificações de cada arma de uma forma mais precisa. Nós trabalhamos duro e fizemos o nosso melhor para que vocês tenham acesso a ainda mais dados sobre os itens.

O nível da arma pode não mostrar todas as estatísticas dela, mas mostra uma boa representação geral. De qualquer modo, no final das contas, são as suas habilidades que fazem essas armas brilharem de verdade. E essa parte depende só de você!

Também há outras mudanças que já foram mencionadas nos artigos dos outros desenvolvedores. Eu realmente espero que vocês aproveitem o Combat Arms mais do que nunca com essas alterações.

Obrigado por ler até aqui!
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Blog do Desenvolvedor: Variação de Preços



Olá! Eu me chamo Karl e estou aqui para explicar a "Variação de Preços".

A variação de preços trata de como os preços dos itens serão ajustados com base em seus níveis de classe. Itens com nível mais alto terão um preço maior do que aqueles de níveis mais baixos. Simples, certo? Já que os níveis dos itens se baseiam nas suas estatísticas, faz sentido que seus preços sejam um reflexo desses níveis.

Mas não se preocupe! Só porque o nível de um item é alto, não significa que o seu preço será absurdo! Os preços atuais de CASH serão os maiores que vocês verão por aqui. Ou seja, não deixaremos os itens mais caros - na verdade, muitos deles ficarão mais baratos.

Nós acrescentamos dois princípios quando criamos a nossa política de preços:
Em primeiro lugar, todos devem ter acesso fácil aos itens apropriados às suas patentes.
Ou seja, quem quiser um dia cheio de emoção deve ter permissão para comprar os itens necessários para fazer isso realmente acontecer.

Em segundo lugar, a diferença entre os preços dos itens de cada nível não deve ser maior que o dobro do valor do item que é mais barato. Os itens de nível mais alto têm especificações melhores, então os preços devem refletir isso. Para ter certeza de que os preços faziam sentido, observamos e estudamos a aquisição de GP de todos, em patentes diferentes, antes de definirmos nossa variação de preços.

Resumindo:
1. Todos os itens costumavam ter preços idênticos, mas a partir de agora os preços dos itens devem refletir os seus níveis de classe, para que fiquem mais acessíveis.
2. Os preços vão aumentando lentamente, conforme o nível do item aumenta.
3. A diferença de preço entre os níveis dos itens deve ficar entre 15% e 50%.

Esperamos que com essas mudanças os fãs de CA possam aproveitar ainda mais o jogo. Queremos que os preços sejam um reflexo das diferenças de estatística dos itens, para que os da sua patente fiquem ainda mais acessíveis. Esperamos que esse objetivo seja visto nos novos preços.

Torcemos para que você continue curtindo o Combat Arms como nunca! Obrigado pela leitura.
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